キノコの雑記。

こたつでマッタリみかん食べましょう

喧嘩屋

良さそうな構築が浮かんだので載せます

戦績は

撃退🙆🙆

波紋🙆🙅🙆

ギアクロ🙅🙅

4勝3敗でした(微妙

とりあえずレシピ

ナックルバスター4

ナックルドラゴン4

スカイハウル4

ビッグバンスラッシュバスター4

ビッグバンスラッシュドラゴン3

gかんが4

超越コスト4

コウメイ4

ライフェニ2

星6(内4枚は毒心のジン)

引6

治4

FVサイシン

コンクエスト4

ナックルターボ2

ゾラス1

マデュー1

です

喧嘩屋の構築を模索している理由は環境の一角である波紋、サンク、リンクなどに不利な要素が比較的少ないからです

同様の理由がかげろうにも当てはまると思います

サンクはまだ試してないんでわからないんですが波紋の場合序盤から手札を盤面に叩きつけながら速攻を仕掛けてきます。それをギリギリのリソースで防いで返しにナックルターボを投げ込むと一気に楽になります。

また、ナックルバスターのクロスもあるのでそこからのゲームプランをとるのが驚くほど取りやすいです。あとナックルターボやナックルバスターを投げ込むタイミングを誤るとあっと言う間にボコられて死にます。

リンクはリソースを稼ぐことが得意なカオスはともかく、メサイアなら鬼のように強いです。

ナックルターボやナックルバスターでメサイアの超越ボーナスのコストやダークメタルカメレオンなどを除去していくだけでゲームのペースを取れます。

当たり前ですが、ダブクリやアムネスティ、エクセクリスにカンガ合わせられなかったとかの負け筋はあるのでしっかりプレイすべき所はプレイしないと死ぬ可能性が高くなります。

では各カードの解説へ

ナックルドラゴン、ナックルバスター

割愛

ビッグバンスラッシュドラゴン、ビッグバンスラッシュバスター

割愛

スカイハウル

速攻を受けた時の返し札です。このカードをプレイできるかどうかで勝率がかなり変動するので4枚フル採用です。

コウメイ

ナックルバスターの弾を探しに行ったり、逆に手札に溢れかえるほどあるビッグバンナックルを捨てたり、ドロップを一枚増やして最速レギオン、そこからのナックルターボやマデューをとるプランを実行するのに使ったり、単純にライド事故を回避したり。

用途は様々です。

ほんとに様々なので一度使ってみた方が良いです。百聞は一見に如かずというやつです。

ライフェニ

この枠が怪しくて、仮想敵である波紋、サンクに対抗するために2回ナックルターボを投げるプレイをする時にソウルコストの競合が起こります。できるだけムダを減らし、その分相手のリソースを削りたいのでその場合この娘がいらない娘になります。

しかし、それでも序盤にドローによるサポートは強力なので抜きたくても抜けないカードです。どうしよう…

超越コスト

割愛

カンガ

割愛

トリガー

受けを強化するため引を6枚積んでいます。

引8ぐらいの賢者構築でもなんとかなりそうとも思ってますw

サイシン

ギアクロのクロノドラン、シャパラのダヴィドやジャッジバウ、サンクのミーリウスなどFVにそのデッキのギミックを強化もしくは補助する効果を持つFVを採用しているデッキはかなり多く、そのデッキ全ての共通した妨害方法であるFV退却を行えます。

CB1、さらに自身をソウルに送るので一見1:2交換となりアド損となりそうですがデッキの重要な役割を担うFVを除去できるので実際はかなりのテンポアドバンテージを取れます。

Gゾーンは特に何もないので省略します

次回は入りそうだったけど入らなかったカードを理由とともに解説したいと思います。

スサノオさん〜入らなかったカードたち〜

G3

ココ

強いけどFVをルルにしなければならない時点で終わってる

くっきー

強いけど10kってのがきつい

G2

ツインソード互換

コスト必要だしブーストもだし何より10kバニラで場を固めつつ17kラインに届かせるっていうコンセプトに合ってないので除外

12kアタッカー

ブーストが比較的用意しやすいのと、前述したコンセプトと合ってないので除外

G1

特になし

G0

ルル

効果自体はめちゃめちゃ強いです

実際今回のオラシン強化前のオラシンではこの娘がFVでした

しかし

序盤なにもできない点

出てきたあと自分で場を離れられない点

より今回は除外としました

一つ目はせっかく序盤に強い構築なのに序盤に弱いFV採用してどうするんだろうと思ったのが理由です

問題なのが二つ目で、カムスサノオさんで17k以上のラインを21kに届かせ要求値を上げるのがこの構築のフィニッシュ方法で、この点から考えると場を離れられないのは大きな欠点となります

この点がFVをえくれあにした最も大きな理由です

えくれあは序盤は場を移動して殴ったりブーストしたりできます

4kという低めのパワーなので普通のデッキではこの点がシズク互換の大きな欠点となりますが、この構築では10kバニラを多く採用しているため14kを組みやすく、結果的に上記の弱点を克服できます

コストは使いますがこの構築はコストを使う札が限られており、さらにgかんがも採用しているのでCBはあまりきにしなくても良いです

殴ったりブーストしたりして、必要な所で場から離れ、あわよくば超越コストやアタッカーとなるg3を持ってこれるというこの構築では理想のFVとなります

これぐらいです

今回は前回のスサノオさん構築の記事のおまけみたいな感じと捉えてもらえればと。

質問や意見は僕のTwitterアカウント(@1110Yokoi)に飛ばしていただければ幸いです。

スサノオさん

はい

スサノオ4

みるふぃーゆ3

g2バニラ8

トム4

gかんが4

g1バニラ2

シシルス4

スミヨシ4

サイキックバード4クサナギ4星4

ロゼンジメイガス4

FVえくれあ

エクストラデッキ

カムスサノオ4

麒麟2

九頭龍王2

バニラを積んだオラシンです

バニラについては前回のクラレットソードの記事で詳しく書きましたのでそちらを参考にしてもらえればと。

g3はまず乗りたいスサノオさんをフル投入、そして残りはオオヒルメ、アマテラス、みるふぃーゆの中から選ぶことにしました

g2バニラを多く積みたいので必然的にg3の枠を削ることになります

スサノオさん以外の枠が3つあり、レギオンのオオヒルメ、アマテラスを積もうとなると2と1で運用することになります

このデッキではそこまでしてレギオンする必要はなく、また個人的に嫌な構築だったので残ったみるふぃーゆを選択しました

g2

序盤の壁、後述するラインを組むためにぴったしだったのがg2バニラでした

最初はトム抜きのg2完全バニラ構築を使っていたのですがオラシンの強みであるトムを抜いてしまうと一気にデッキの完成度や勝率が落ちたのでトムを4枚投入しました

g1

まずgかんが、シシルスを4として考えた時に今まではg1バニラを6枚積んでたんですが今回のエクスパンションでスミヨシという最強のg1を見つけてしまったのでバニラを削りこちらを投入しました

スミヨシはVがスサノオさんなら信託、GBとソウル一枚をコストにブーストした時3kプラスする札です

この娘はカムスサノオさんの欄で解説します

g0

星は12で、今回のエクスパンションでクサナギという札が追加されました

クサナギは一言でいえばベレヌスのオラシン版です

なので序盤から出して殴っていき、相手に殴られたら10kの役割を果たしつつ、相手に札を要求でき、殴られなかったらスサノオさんで吸い込んで一枚ひけます

この一枚引くという行為が信託と相性が良いので採用しました

サイキックバードもほぼ同じように運用します

エクストラ

カムスサノオさん

僕がオラシンを握ろうと思ったきっかけとなったカードです

最初公開されたときは『何これよっわ…』と思ったのですがよくよく考えてみるとリアガード4kパンプのスキルがなかなかいけるんじゃないかと思い始めました

リアガードに4kパンプとはつまり、『ブースト込みでリアガードが17kあったら21kに到達しますよ』と読み替えることができ、これに気づいたのでg2バニラを多く積んだり、スミヨシを投入したりしました

またこの娘のやばいのが、トムとスミヨシでラインを組み、カムスサノオさんでパンプ、スミヨシブースト時にさらにパンプで22kラインになります

ここに星トリガーが乗ると27k星2、さらにg0がガードに使用できないというバケモノが完成します

スサノオさんの超越ボーナスや九頭龍王でこ手札交換とかでトムとスミヨシが揃いやすいのもこのデッキの長所です

麒麟

当てましょう。それかかんがを吐かせて星を捲り隣のトムにのっけましょう

九頭龍王

前述したコンボパーツを揃えたり、かんがを引きにいったり、g0をアタッカーなどにしたり、あるいはトリガーを戻してデッキのトリガー率向上を図ったり色々できます

この娘をうまく使いこなせればかなり試合展開が楽になるだろうと思ってますので日々練習してます

次回は入らなかったカードたちを解説したいと思います

子安さんごっこのおもちゃ

はい

クラレットソード4

ブラスターディアボロ3

g2バニラ8

マーハ4

ブランウェン4

gかんが4

カロン4

ソードブレイカー2

星9引3治4

FVダヴィ

gゾーン

オーラガイザー4

ファントムディアボロ4

神崎支部長もとい子安さんごっこに必要なおもちゃです

あと必要なものは台パンが許される環境と相手、大声を出す度胸だけです

解説するところは二つあって

ひとつはG2バニラを8枚積んでいる点

もうひとつはダムドを採用していない点です

ひとつ目の点については環境が非常に高速化しておりこのタイプ、いわゆる超越軸と言われるタイプのデッキはよほどのパワーカードやシステムがない限り環境には喰いつけません

例を挙げると、ネクステージやラグナクロックをはじめとする強力な超越札、カリブムで序盤から妨害が可能なギアクロニクル、ドローによるアドバンテージだけでなく相手のハンドもごっそり削り取る事ができるグレネイ、ソウルからバンバンアタッカーなどを出し、パンプしたり連パンし、ターン終了時にまたソウルに戻れるペイルムーンなどが存在します。

これらに加え、サンク、波紋などの理不尽なカード枚数や要求値をたたき出すデッキ、ロックしつつアドバンテージをとり、なおかつ先行でも強いカオスブレイカー、雷撃によってバカパワーをたたき出すなるかみなどが存在します

これらの強い点がある程度共通しており、ひとつはゲームをひっくり返すほどのカードパワーを持っている事、もうひとつは序盤から強い動きができる事です

このデッキはひとつめの要素はまあそれなりにあると思います

問題なのが二つめで、序盤に動く札が全くなく、サンク、波紋などにボコられ超越するときには実質負けが確定している事も十分に考えられます

そのため、G2バニラを多く採用する事で序盤でのガードに使用する札をできるだけ減らしたいと考えました

バニラの弱点となりうる、相手Vが11kだから殴れないという点もクラレットソードでブースターを用意でき、またこの問題が発生するという事は相手Vが11k、つまりg3という事なので問題ないです

それでも殴れなかったらオーラガイザーで食っちゃいましょう

二つめのダムド不採用ですが、ダムドの役割は焼きです。一応星もつきますがファントムディアボロがいるのでダムドの役割にはなりません

上記の通り、環境が高速で(このデッキが遅すぎて)焼きが効きにくいと考えており、退却コスト軽減の札を積んでいますがそれでも3体退却は辛い部分もあり、そもそも焼きが安定しにくくゲームプランが立てにくいという問題が発生したため今回は見送りました。

別に積むなとは言ってないので積みたい人は積めば良いと思います

おわりです

何か聞きたい点があればコメント欄に質問して頂けると幸いです

対りんくじょおかぁ用エクシヴ

エクシヴ4

アシュレイЯ3

そーどみー4

トレーシー4

ブラスター探索3

名称かんが4

シンベリン3

さばるみー4

ししるす3

宝石名称のトリガー16

FVファイル

顎ドラ4

飛天アルトマイル2

ガブレード

ガブレードorサムイル

とりあえず組んでみた(脳内構築

ただ何も考えず猿パンして呪縛されたら顎ドラ投げて呪縛されなかったらそのままビートします

入らなかったカードたち

レリジャスソウルセイバー

探索軸のシングセイバーでの初回超越のひとつ

リアガードをパンプして殴ります

シングでこれ使ってて強いな〜と思ってたので当然この構築にもこの娘は入るはずでした。が、

現環境のシングセイバーが最速レギオンを視野に入れた構築、プレイングが主流になっていて、その基盤があって初めて強いカードなので今回の構築とは若干合わないなという部分があります

要するにこの娘投げるタイミングが難しい(レギオンしてることが絶対条件とかリアが最低2体いないと投げる意味があまりなく飛天アルトマイルの方が良い事とか)

宝石シングの時もこの娘採用してたんですけどただでさえ早いロイパラにさらにそーどみーのゲームスピードの加速があり、大抵の試合がセブロ(セイントブロー)を投げて終わるかシングスタンドでゲームが終わるのでこの娘投げるタイミングはほぼありませんでした。

今回の構築も宝石よりにしてりんくじょおかぁが苦手な要素のひとつである序盤につけ込む形をとっているので投げるタイミングがほぼないと思います(脳内構築なのでそこのところ怪しいです…)

セブロ

まあ選択肢のひとつとしてはありっちゃあありかなぁと

アルトマイル

名称にできるだけ寄せたかったので

それだけ

ヴァイオリニスト

名称にできるだけ寄せたかったので

それだけ

そーどみーとの相性はバツグンで、地味に墓地も増やせて序盤のスピードを大幅に加速させます

入れてもいいと思います

つか、入れたほうが格段に強くなります

gかんが

名称にできるだけ寄せたかったので

サンクと一緒の理由です

シェリー

強い

でも枠がないカード

ティファニー

FVにしてもいいとは思います。

理由としては

顎ドラや飛天アルトマイルでのラインが取りやすくなる

トレーシーやシンベリンなどのスキル条件達成をサポートする

が挙げられます。しかしそれでもなおファイルを採用した理由は

レギオン時だけでもいいのでブラスター探索のスキルを打っておきたい

自身が9kのG2になること前提で序盤のラインを組める

事です

特にこの構築だとそーどみーのおかげでG1が序盤からだしやすいので二つ目の利点が行きやすいです

こんなもんです

おわり

探索しゃ

シングセイバー4

アルトマイル1

ソルセ1

ブラ探4

ギルダス3

セルディック4

フラグメント1

ぷらぼがる4

gかんが4

イスハザード1

ぽーんがる2

ベレヌス4

宝石の星4

まぁるがる4

宝石の治4

ファイル1

僕の友達(アルパカ)の知り合い(みるたえ氏)のブログのレシピをほとんどパクりました

なので詳しく知りたい方はみるたえ氏のブログ見てくださいな

覇道竜星各カード解説(RRRのみ)

今更感

アムネスティメサイア

つおい

この手のテキストは特に解説しなくてもいいでしょ

今のメサイアならエクセクリスのせいで最低2積みかな?

グレンならミラー対策としての意味しかないのでピン積み

ファントムブラスタードラゴン(以下PBD)

つおい

ガード不可のスキルとコスト回復のスキルを与えます

ライド時にファントムを一枚持ってこれる

特に下のファントム持ってくるテキストが中々強いよね

シャパラにはオーラガイザードラゴンを始め強い超越がたくさんだぁ

あとアムネスティもそうだけどシングル高杉

オーラガイザードラゴン

つおい

こいつのやばいところは初回超越から盤面をアド損(実際にはカードを見せるから情報アドの面からみるとアド損してるっちゃあしてる)

なしで整えられるところ

特にオバロには強い印象

あとソウル吐けるのも強い

スピアクロスドラゴン

つおい(?)

テキストには弱い事はあまり書いてないんだけど皆さんがゴルパラに求めてる事はグレア以外の決定的なユニットで…

一番扱いやすいのはエイゼルかな

あとはホーリーフレイム積んだ解放者とかかな

焼きには非常に強いです。が、この子が焼きに強いって言えるだけの性能になるためにはタイムラグが大きすぎるんでそこのあたりをうまく調整してやればいいんじゃないかな

ホムラレイダー

通称ほむほむ

まさかのむらくもVスタンド

起動能力でコストを払い、殴ったら同名三体を山に返してスタンドと言うむらくもらしいユニット

サポートカードが必要だけどVスタンドの強さは言わずもがな

ムスタファー

つおい

というか堅実なユニット

最初見たとき『ブレマスのGBこいつ挟むだけで使えるやんけ!』と思いました

単純にどこでも焼けるのは強い

クラレットソード

つおい

個人的にこのエキスパンションで一番好きなユニット

超越ボーナスで山からG1を2kパンプした状態で持ってこれる

例えばこの娘でだったんよべばオーラガイザーのコストは揃うしそのだったんからダヴィドよべばPBディアボロのコストも揃う

GB2は二体喰って10kパンプと星つける効果

つおいよこの娘つおい(大事な事なので二回言いました)

ジルドレイ

最強。以上

グルグウィント

スカージポイントでビート

盤面焼かれたらスピアクロス

呪縛されたらハサミエイゼルに乗ってLB

あれ?弱点なくね?

これくらいかな

ぶっちゃけこの記事はクラレットソードべた褒めする記事に見えなくもないのがつらいです

あとアムテスティとPBDとオーラガイザー高杉